Respuesta breve
Respuesta breve
Para realizar la prueba Continue Run más confiable, deje que el anfitrión original cargue la fogata guardada, mantenga el mismo anfitrión y revise el equipaje y los objetos cercanos antes de que alguien se vuelva a conectar. Los parches 2.5.ay 2.6.a solucionan varios casos en los que los jugadores regresaban muertos, cargados como esqueletos, perdían objetos o no podían guardar el progreso de los logros basados en la carrera. No garantizan un estado mundial idéntico cuando alguien que no es un host se hace cargo del guardado, y las conexiones entre regiones aún pueden ser sensibles a la versión.
Lo que debe preservar una fogata PEAK
Piense en una partida guardada como varios registros relacionados: la ruta y el mundo, la fogata y el equipaje cercano, el inventario y la condición de cada jugador, y el progreso basado en la carrera, como los requisitos de comida. Un jugador que regresa puede informar "mi guardado desapareció" cuando solo uno de esos registros es diferente. Anote qué registro cambió antes de intentar otro host u otra reconexión.
Patch 2.6.a dice que los guardados de fogatas Citadel deben rastrear adecuadamente el equipaje y otros objetos alrededor de la fogata. También dice que los juegos guardados que no son anfitriones se volvieron más consistentes, pero que los jugadores que no sean el anfitrión original no obtienen el estado mundial completo y pueden ver rarezas en la generación de elementos si son anfitriones desde un guardado. Esa advertencia pertenece a la respuesta, no a una nota a pie de página.
| Estado | Lo que respaldan las notas oficiales | Primer control más seguro |
|---|---|---|
| Objetos de fogata | Patch 2.6.a mejora el seguimiento del equipaje y de objetos cercanos de Citadel. | El anfitrión original carga el archivo guardado e inspecciona la fogata antes de moverse. |
| Identidad del anfitrión | Los guardados que no son del host son más consistentes, pero no son una copia completa del estado mundial. | Mantenga el host original mientras diagnostica elementos faltantes o un mundo cambiado. |
| Estado vivo del jugador | Los parches 2.5.a y 2.6.a corrigen los casos de muerte denominados reconexión y Continue Run. | Compare una ejecución nueva con una ejecución cargada y registre si el jugador se volvió a conectar. |
| Progreso de logros | Patch 2.6.a corrige el progreso basado en carreras del anfitrión en las fogatas, incluido el progreso alimentario similar al de Gourmand. | Utilice una expedición normal y confirme el progreso antes de cambiar de anfitrión. |
Continue Run: un procedimiento controlado
Antes de seleccionar Continue Run, haga que el anfitrión original confirme el parche, la ubicación para guardar y quién se unirá. Después de cargar, espera a que el mundo se calme y compara el área de la fogata con la nota hecha al guardar. Una breve lista de inventario es más útil que la memoria, especialmente cuando varios jugadores dejaron caer equipaje o comida cerca.
Si el controlador no puede seleccionar Continue Run, pruebe el enfoque del menú y la entrada del teclado sin cambiar el guardado. Ese informe de entrada es diferente de un informe del estado mundial. Mantenga los dos problemas separados para que una solución posterior pueda abordar la ruta correcta. La página de solución de problemas del modo multijugador incluye el controlador y comprobaciones de voz.

- 1. Conserva el host original No entregue el archivo guardado cargado a un host diferente durante la primera repetición.
- 2. Graba la fogata Enumere el equipaje, los objetos cercanos, el inventario del jugador y el estado vivo o muerto.
- 3. Cargar una vez Evite uniones repetidas mientras aún se diagnostica el primer estado.
- 4. Compara la lista Marque qué estado del objeto o del jugador difiere de la nota de guardado.
- 5. Vuelva a conectarse después de la verificación. Pruebe el reproductor afectado solo después de que el anfitrión confirme el estado de carga.
Informes de muerte, esqueletos y objetos perdidos.
Patch 2.5.a corrige la reconexión de jugadores que regresan muertos cuando deberían estar vivos, la reconexión del esqueleto o la carga guardada que mata instantáneamente al jugador, y varios casos de habitaciones y entre regiones. Patch 2.6.a agrega una solución para que los jugadores se vuelvan a conectar después de continuar desde una partida guardada. Patch 2.6.b luego aborda un esqueleto en pose T en uniones a mitad del juego. Estas son rutas con nombres separados, por lo que un nuevo síntoma debe conservar su orden exacto de eventos.
Cuando un elemento desaparece, distingue un objeto de fogata de un elemento de inventario y un anfitrión se desconecta de una partida guardada normal. Patch 2.04.a ya solucionó un caso en el que los elementos caídos del host podían desaparecer después de desconectarse, mientras que 2.6.a advierte que el estado del mundo que no es el host aún puede estar incompleto. La respuesta correcta es un informe fechado, no afirmar que cada pérdida de un artículo es un error.
| Tipo de informe | Grabar antes de volver a intentarlo | Nota de versión relacionada |
|---|---|---|
| Regresado muerto | ¿Estaba vivo el jugador en el momento de guardar, quién alojó a Continue Run y cuándo se volvió a conectar? | 2.5.a y 2.6.a corrigen casos con nombre. |
| Cargado como esqueleto | ¿Se esperaba el esqueleto, el jugador se volvió a conectar y la muerte ocurrió instantáneamente? | 2.5.ay 2.6.b abordan casos separados de esqueleto y de unión tardía. |
| Objeto faltante de fogata | Nombre del objeto, ubicación, anfitrión original y si otro jugador organizó el guardado. | 2.6.a mejora el seguimiento de Citadel pero deja una advertencia no relacionada con el host. |
| Objeto caído faltante | Quién lo dejó caer, si el host se desconectó y el parche. | 2.04.a corrige una ruta de desconexión de host con nombre. |
Reconexión entre regiones y progreso de logros
Patch 2.5.a dice que los jugadores que se conecten a un juego en una parte diferente del mundo ya no deberían quedarse atrapados en Loading. Se trata de una solución para un caso concreto, no de una promesa de que una conexión de larga distancia tendrá la misma latencia que una local. Si el mismo grupo funciona en una región y se bloquea en otra, registre el par de regiones y la hora en lugar de llamarlo una interrupción global.
Los logros basados en carreras necesitan una revisión adicional. La referencia de la insignia dice que Custom Run desactiva las insignias y Patch 2.6.a dice que el progreso del anfitrión ahora se guarda en una fogata. Una reconexión aún puede exponer un estado antiguo o diferente si el jugador se une a una partida guardada que no es un anfitrión. Para volver a intentar una insignia, utilice una ejecución normal, mantenga el anfitrión original y registre si el jugador fue revivido o vivo en el momento del disparo.
- Región Registre las regiones del anfitrión y del jugador que se une y si las pruebas en la misma región cambian Loading.
- Anfitrión Conserve el host original para realizar una ejecución cargada y comprobar el progreso de los logros.
- Modo Utilice una expedición normal al probar una insignia.
- Estado Anote el estado de los objetos vivos, muertos, esqueléticos, de inventario y de la fogata.
Respuestas rápidas
Preguntas frecuentes sobre guardar y volver a conectar PEAK
¿Cómo funcionan los salvafuegos PEAK?
La fogata registra un estado de ejecución que incluye el contexto mundial y los objetos cercanos. Patch 2.6.a mejora el seguimiento del equipaje de Citadel, pero la nota oficial dice que los guardados que no sean del anfitrión aún pueden omitir el estado mundial completo.
¿Por qué vuelvo muerto después de Continue Run?
Los parches 2.5.a y 2.6.a corrigen casos con nombre en los que volver a conectarse o cargar una partida guardada devolvía la muerte a un jugador vivo. Conserve el host original y registre la carga exacta y el orden de reconexión si persiste.
¿Por qué los elementos desaparecen después de guardar PEAK?
Un objeto de fogata, un elemento anfitrión caído, un elemento de inventario y un estado mundial que no es anfitrión siguen caminos diferentes. Patch 2.04.a y 2.6.a abordan los casos denominados, pero un informe actual necesita el nombre del objeto, el host, el archivo guardado y la versión.
¿Puede un servidor no anfitrión guardar un PEAK?
La nota oficial 2.6.a dice que los guardados que no son del anfitrión son más consistentes pero no contienen el estado mundial completo; otro jugador que aloje desde esa partida guardada puede ver rarezas en la generación de elementos. Conserve el host original para realizar la prueba más segura.
¿Las reconexiones restablecen el progreso de los logros?
Patch 2.6.a corrige el progreso basado en carreras del anfitrión en una fogata, incluido el progreso de alimentos como Gourmand. Utilice una carrera normal y confirme el estado del anfitrión y de la fogata antes de cambiar de anfitrión.
¿Sigue siendo importante la unión entre regiones?
Patch 2.5.a soluciona un caso de Loading entre regiones con nombre, pero la distancia y el enrutamiento local aún pueden afectar una conexión. Compare pruebas de la misma región y entre regiones y registre ambas.
Fuentes y límites
Cómo leer esta página
Los reclamos de guardar y volver a conectar provienen de anuncios oficiales de Patch 2.04.a, 2.5.a, 2.6.a y 2.6.b. La página trata la advertencia 2.6.a de no anfitrión como un límite activo y no infiere una sola causa a partir del informe de un jugador.
