Guia de save e reconexão · verificado em 7 de outubro de 2026

Wiki PEAKSave e reconexão em PEAK

Save e reconexão em PEAK

Os salvamentos do PEAK são um problema de estado mundial e também um botão de progresso. O hospedeiro original, os objetos da fogueira, o estado vivo ou morto do jogador e a versão podem mudar o que um jogador que retorna vê. Patch 2.6.a melhora os salvamentos na fogueira do Citadel e o progresso das conquistas do host, enquanto sua própria nota diz que os salvamentos que não são do host ainda podem mostrar estranheza na geração de itens. Use este guia antes de salvar ou tentar reconectar.

Captura de tela da rota PEAK mostrando uma equipe preparando a próxima subida
Captura de tela oficial do Steam - uma rota salva ainda precisa de uma verificação do estado atual antes da próxima subida.

Resposta curta

Resposta curta

Para um teste Continue Run mais confiável, deixe o host original carregar o salvamento da fogueira, mantenha o mesmo host e verifique a bagagem e os objetos próximos antes que alguém se reconecte. Os patches 2.5.ae 2.6.a corrigem vários casos em que os jogadores retornavam mortos, carregados como esqueletos, perdiam objetos ou não conseguiam salvar o progresso das conquistas baseadas na corrida. Eles não garantem um estado mundial idêntico quando um não-host assume o salvamento, e as conexões entre regiões ainda podem ser sensíveis à versão.

O que uma fogueira PEAK precisa preservar

Pense em um salvamento como vários registros relacionados: a rota e o mundo, a fogueira e a bagagem próxima, o inventário e a condição de cada jogador e o progresso baseado na corrida, como a necessidade de comida. Um jogador que retorna pode relatar “meu salvamento desapareceu” quando apenas um desses registros for diferente. Anote qual registro foi alterado antes de tentar outro host ou outra reconexão.

Patch 2.6.a diz que os salvadores de fogueira Citadel devem rastrear adequadamente a bagagem e outros objetos ao redor da fogueira. Ele também diz que os salvamentos de jogos não-hosts se tornaram mais consistentes, mas que outros jogadores que não o host original não obtêm o estado mundial completo e podem ver uma estranheza na geração de itens se hospedarem a partir de um salvamento. Essa advertência pertence à resposta, não a uma nota de rodapé.

Salve o estado e a primeira verificação mais segura
EstadoO que as notas oficiais apoiamPrimeira verificação mais segura
Objetos de fogueiraPatch 2.6.a melhora a bagagem Citadel e o rastreamento de objetos próximos.O anfitrião original carrega o save e inspeciona a fogueira antes de se mover.
Identidade do anfitriãoOs salvamentos não-host são mais consistentes, mas não são uma cópia completa do estado mundial.Mantenha o host original enquanto diagnostica itens perdidos ou um mundo alterado.
Estado ativo do jogadorOs patches 2.5.ae 2.6.a corrigem casos chamados de reconexão e morte de Continue Run.Compare uma corrida nova com uma corrida carregada e registre se o player se reconectou.
Progresso de conquistaPatch 2.6.a corrige o progresso baseado na execução do host em fogueiras, incluindo o progresso alimentar semelhante ao Gourmand.Use uma expedição normal e confirme o progresso antes de mudar de anfitrião.

Continue Run: um procedimento controlado

Antes de selecionar Continue Run, peça ao host original que confirme o patch, o local de salvamento e quem ingressará. Após o carregamento, espere o mundo se acalmar e compare a área da fogueira com a anotação feita ao salvar. Uma pequena lista de inventário é mais útil que a memória, especialmente quando vários jogadores deixaram bagagem ou comida nas proximidades.

Se o controlador não puder selecionar Continue Run, teste o foco do menu e a entrada do teclado sem alterar o salvamento. Esse relatório de contributos é diferente de um relatório sobre o estado mundial. Mantenha os dois problemas separados para que uma correção posterior possa resolver o caminho correto. A página de solução de problemas multijogador inclui o controlador e verificações de voz.

Batedores PEAK se reagrupando em um cume antes de continuar a subida
Captura de tela oficial do Steam - reagrupe em um ponto conhecido antes de testar uma reconexão.
  • 1. Mantenha o host original Não entregue o save carregado para um host diferente durante o primeiro novo teste.
  • 2. Grave a fogueira Liste bagagem, objetos próximos, inventário do jogador e estado vivo ou morto.
  • 3. Carregue uma vez Evite junções repetidas enquanto o primeiro estado ainda está sendo diagnosticado.
  • 4. Compare a lista Marque qual objeto ou estado do jogador difere da nota salva.
  • 5. Reconecte após a verificação Teste o player afetado somente depois que o host confirmar o estado carregado.

Relatórios de morte, esqueleto e itens perdidos

Patch 2.5.a corrige a reconexão de jogadores que retornam mortos quando deveriam estar vivos, esqueleto reconectado ou salvamento de carregamento matando instantaneamente o jogador, e vários casos de sala e entre regiões. Patch 2.6.a adiciona uma correção para jogadores se reconectarem após continuar após um salvamento. Patch 2.6.b então aborda um esqueleto t-pose nas junções no meio do jogo. Esses são caminhos nomeados separados; portanto, um novo sintoma deve manter sua ordem exata de eventos.

Quando um item desaparece, diferencie um objeto de fogueira de um item de inventário e um host desconectado de um salvamento normal. Patch 2.04.a já corrigiu um caso em que os itens descartados do host poderiam desaparecer após a desconexão, enquanto 2.6.a avisa que o estado do mundo não-host ainda pode estar incompleto. A resposta certa é um relatório datado, não uma afirmação de que cada perda de item é um bug.

Evidências a serem coletadas para uma incompatibilidade de estado
Tipo de relatórioGrave antes de tentar novamenteNota de versão relacionada
Retornado mortoO jogador estava vivo ao salvar, quem hospedou Continue Run e quando se reconectou?2.5.a e 2.6.a corrigem casos nomeados.
Carregado como esqueletoO esqueleto era esperado, o jogador se reconectou e a morte aconteceu instantaneamente?2.5.a e 2.6.b tratam de esqueletos separados e casos de junção tardia.
Item de fogueira ausenteNome do objeto, localização, host original e se outro jogador hospedou o salvamento.2.6.a melhora o rastreamento Citadel, mas deixa uma ressalva não relacionada ao host.
Item descartado ausenteQuem o deixou cair, se o host foi desconectado e o patch.2.04.a corrige um caminho nomeado de desconexão de host.

Reconectação entre regiões e progresso de conquistas

Patch 2.5.a diz que os jogadores que se conectam a um jogo em uma parte diferente do mundo não devem mais ficar presos no Loading. Isso é uma solução para um caso nomeado, não uma promessa de que uma conexão de longa distância terá a mesma latência que uma conexão local. Se o mesmo grupo funcionar em uma região e parar em outra, registre o par de regiões e a hora em vez de chamar isso de interrupção global.

As conquistas baseadas em corridas precisam de uma verificação extra. A referência do crachá diz que Custom Runs desativam crachás, e Patch 2.6.a diz que o progresso do host agora é salvo em uma fogueira. Uma reconexão ainda pode expor um estado antigo ou diferente se o jogador ingressar em um salvamento não-host. Para uma nova tentativa de distintivo, use uma corrida normal, mantenha o host original e registre se o jogador foi revivido ou vivo no gatilho.

  • Região Registre as regiões do host e do jogador ingressante e se o teste da mesma região altera Loading.
  • Anfitrião Mantenha o host original para uma execução carregada e verificação do progresso das conquistas.
  • Modo Use uma expedição normal ao testar um distintivo.
  • Estado Anote o estado do objeto vivo, morto, esqueleto, inventário e fogueira.

Respostas rápidas

PEAK salvar e reconectar FAQ

Como funcionam os salvamentos da fogueira PEAK?

A fogueira registra um estado de execução que inclui o contexto mundial e objetos próximos. Patch 2.6.a melhora o rastreamento de bagagem Citadel, mas a nota oficial diz que os salvamentos não-hosts ainda podem omitir o estado mundial completo.

Por que volto morto depois de Continue Run?

Os patches 2.5.ae 2.6.a corrigem casos nomeados em que reconectar ou carregar um salvamento retornava a morte de um jogador vivo. Mantenha o host original e registre a ordem exata de carregamento e reconexão, se persistir.

Por que os itens desaparecem após salvar o PEAK?

Um objeto fogueira, um item hospedeiro descartado, um item de inventário e um estado mundial não hospedeiro seguem caminhos diferentes. Patch 2.04.a e 2.6.a abordam casos nomeados, mas um relatório atual precisa do nome do objeto, host, salvamento e versão.

Um host não-host pode salvar um PEAK?

A nota oficial 2.6.a diz que os salvamentos não-host são mais consistentes, mas não contêm o estado mundial completo; outro jogador hospedando esse salvamento pode ver uma estranheza na geração de itens. Mantenha o host original para um teste mais seguro.

As reconexões redefinem o progresso das conquistas?

Patch 2.6.a corrige o progresso baseado na execução do host em uma fogueira, incluindo o progresso de alimentos como Gourmand. Use uma corrida normal e confirme o estado do host e da fogueira antes de alterar os hosts.

A adesão entre regiões ainda é importante?

Patch 2.5.a corrige um caso Loading entre regiões nomeado, mas a distância e o roteamento local ainda podem afetar uma conexão. Compare os testes da mesma região e entre regiões e registre ambos.

Fontes e limites

Como ler esta página

As reivindicações de salvar e reconectar vêm de anúncios oficiais Patch 2.04.a, 2.5.a, 2.6.a e 2.6.b. A página trata a advertência 2.6.a de não-host como um limite ativo e não infere uma única causa do relatório do jogador.