간단한 답변
간단한 답변
가장 안정적인 Continue Run 테스트를 위해 원래 호스트가 캠프파이어 저장을 로드하고 동일한 호스트를 유지하며 누군가가 다시 연결하기 전에 수하물과 근처 개체를 확인하도록 합니다. 패치 2.5.a 및 2.6.a에서는 플레이어가 사망하거나, 스켈레톤으로 로드되거나, 개체가 손실되거나, 실행 기반 업적 진행 상황을 저장하지 못하는 여러 사례를 수정합니다. 호스트가 아닌 사람이 저장을 맡을 때 동일한 세계 상태를 보장하지 않으며 지역 간 연결은 여전히 버전에 민감할 수 있습니다.
PEAK 캠프파이어 저장이 보존해야 하는 것
저장을 경로와 세계, 모닥불과 근처 수하물, 각 플레이어의 인벤토리와 상태, 음식 요구 사항과 같은 실행 기반 진행 상황 등 여러 관련 기록으로 생각하십시오. 복귀한 플레이어는 해당 기록 중 하나만 다를 경우 '내 저장 내용이 사라졌습니다'라고 보고할 수 있습니다. 다른 호스트나 다시 연결을 시도하기 전에 변경된 레코드를 기록해 두십시오.
Patch 2.6.a는 Citadel 캠프파이어 저장 기능이 캠프파이어 주변의 수하물과 기타 물체를 올바르게 추적해야 한다고 말합니다. 또한 호스트가 아닌 게임 저장이 더욱 일관되게 되었지만 원래 호스트가 아닌 플레이어는 완전한 세계 상태를 얻지 못하며 저장에서 호스팅하는 경우 아이템 생성 이상한 현상을 볼 수 있다고 말합니다. 그 경고는 각주가 아닌 답변에 속합니다.
| 상태 | 공식 노트가 지원하는 것 | 가장 안전한 첫 번째 확인 |
|---|---|---|
| 모닥불 물건 | Patch 2.6.a는 Citadel 수하물 및 근처 물체 추적을 개선합니다. | 원래 호스트는 이동하기 전에 저장 파일을 로드하고 캠프파이어를 검사합니다. |
| 호스트 ID | 호스트가 아닌 저장은 더 일관성이 있지만 완전한 세계 상태 복사본은 아닙니다. | 누락된 아이템이나 변화된 세계를 진단하면서 원래 호스트를 유지하세요. |
| 플레이어 살아 있는 상태 | 패치 2.5.a 및 2.6.a는 재연결 및 Continue Run 사망 사례라는 이름의 수정 사항입니다. | 새로 실행한 실행과 로드된 실행을 비교하고 플레이어가 다시 연결되었는지 기록합니다. |
| 업적 진행 | Patch 2.6.a는 Gourmand와 유사한 음식 진행을 포함하여 캠프파이어에서 호스트 실행 기반 진행을 수정합니다. | 호스트를 변경하기 전에 일반 탐험을 사용하고 진행 상황을 확인하세요. |
Continue Run: 제어된 프로시저
Continue Run를 선택하기 전에 원래 호스트에게 패치, 저장 위치 및 참여할 사람을 확인하도록 하십시오. 로딩 후, 세상이 안정될 때까지 기다렸다가 캠프파이어 공간을 저장할 때 작성한 메모와 비교해 보세요. 짧은 인벤토리 목록은 메모리보다 더 유용합니다. 특히 여러 플레이어가 근처에 짐이나 음식을 떨어뜨린 경우 더욱 그렇습니다.
컨트롤러가 Continue Run를 선택할 수 없는 경우 저장을 변경하지 않고 메뉴 포커스와 키보드 입력을 테스트하십시오. 그 입력 보고서는 세계 상태 보고서와 다릅니다. 나중에 수정하여 올바른 경로를 해결할 수 있도록 두 가지 문제를 별도로 유지하세요. 멀티플레이어 문제 해결 페이지에는 컨트롤러 및 음성 확인이 포함되어 있습니다.

- 1. 원래 호스트를 유지하세요 첫 번째 재테스트 중에는 로드된 저장 파일을 다른 호스트에 전달하지 마십시오.
- 2. 캠프파이어를 녹음하세요 수하물, 주변 물체, 플레이어 인벤토리, 살아 있거나 죽은 상태를 나열합니다.
- 3. 한 번 로드 첫 번째 상태가 아직 진단되는 동안에는 조인을 반복하지 마세요.
- 4. 목록 비교 저장 메모와 다른 개체 또는 플레이어 상태를 표시합니다.
- 5. 확인 후 재접속 호스트가 로드된 상태를 확인한 후에만 영향을 받는 플레이어를 테스트하십시오.
사망, 유골, 분실물 신고
Patch 2.5.a는 플레이어가 살아 있어야 할 때 죽은 채로 다시 연결하는 문제, 스켈레톤 다시 연결 또는 플레이어를 즉시 죽이는 저장 로딩 문제, 여러 방 및 지역 간 문제를 수정합니다. Patch 2.6.a는 저장 후 계속 연결하는 플레이어에 대한 수정 사항을 추가합니다. 그런 다음 Patch 2.6.b는 게임 중간 조인에서 t-pose 스켈레톤을 처리합니다. 이는 별도의 명명된 경로이므로 새 증상은 정확한 이벤트 순서를 유지해야 합니다.
아이템이 사라지면 캠프파이어 아이템과 인벤토리 아이템을 구별하고, 호스트는 일반 저장과 연결을 끊습니다. Patch 2.04.a는 연결을 끊은 후 호스트가 떨어뜨린 항목이 사라질 수 있는 경우를 이미 수정했으며, 2.6.a에서는 호스트가 아닌 세계 상태가 여전히 불완전할 수 있다고 경고합니다. 올바른 대응은 모든 품목 손실이 하나의 버그라는 주장이 아니라 날짜가 적힌 보고서입니다.
| 보고서 유형 | 재시도하기 전에 기록하세요 | 관련 버전 참고 |
|---|---|---|
| 죽은 채로 돌아왔다 | Continue Run를 호스팅하고 다시 연결했을 때 플레이어가 저장 시 살아 있었나요? | 2.5.a 및 2.6.a에서는 명명된 사례를 수정했습니다. |
| 스켈레톤으로 로드됨 | 스켈레톤이 예상되었는지, 플레이어가 다시 연결되었는지, 죽음이 즉시 발생했는지? | 2.5.a 및 2.6.b에서는 별도의 뼈대 및 후기 조인 사례를 다룹니다. |
| 캠프파이어 아이템이 없습니다. | 개체 이름, 위치, 원래 호스트 및 다른 플레이어가 저장을 호스팅했는지 여부. | 2.6.a는 Citadel 추적을 개선하지만 호스트가 아닌 경우 주의해야 할 사항이 있습니다. |
| 떨어진 아이템이 누락되었습니다. | 누가 떨어뜨렸는지, 호스트 연결이 끊어졌는지, 패치가 무엇인지. | 2.04.a에서는 명명된 호스트 연결 해제 경로를 수정합니다. |
지역 간 재접속 및 업적 진행
Patch 2.5.a는 세계의 다른 지역에서 게임에 연결하는 플레이어가 더 이상 Loading에 갇히지 않아야 한다고 말합니다. 이는 장거리 연결이 로컬 연결과 동일한 대기 시간을 가질 것이라는 약속이 아니라 명명된 사례에 대한 수정 사항입니다. 동일한 그룹이 한 지역에서 작업하고 다른 지역에서는 중단되는 경우 이를 글로벌 중단이라고 부르기보다는 지역 쌍과 시간을 기록하세요.
실행 기반 업적에는 추가 확인이 필요합니다. 배지 참조에는 Custom Run가 배지를 비활성화한다고 나와 있으며 Patch 2.6.a에는 이제 호스트 진행 상황이 캠프파이어에서 저장된다고 나와 있습니다. 플레이어가 호스트가 아닌 저장에 참여하는 경우 재연결 시 이전 상태나 다른 상태가 계속 노출될 수 있습니다. 배지 재시도의 경우 일반 실행을 사용하고 원래 호스트를 유지하며 트리거 시 플레이어가 부활했는지 아니면 살아 있는지 기록합니다.
- 지역 호스트 및 참가 플레이어 지역과 동일한 지역 테스트가 Loading를 변경하는지 여부를 기록합니다.
- 호스트 로드된 실행 및 성취도 진행 확인을 위해 원래 호스트를 유지합니다.
- 모드 배지를 테스트할 때 일반 탐사를 사용하세요.
- 상태 살아 있음, 죽었음, 뼈대, 인벤토리, 모닥불 개체 상태를 기록합니다.
빠른 답변
PEAK 저장 및 재연결 FAQ
PEAK 캠프파이어는 어떻게 작업을 절약하나요?
캠프파이어는 세계 상황과 근처 개체를 포함하는 실행 상태를 기록합니다. Patch 2.6.a는 Citadel 수하물 추적을 개선하지만 공식 메모에 따르면 호스트가 아닌 저장에서는 여전히 완전한 세계 상태를 생략할 수 있습니다.
Continue Run 이후에 왜 다시 죽나요?
패치 2.5.a 및 2.6.a에서는 저장 파일을 다시 연결하거나 로드할 때 살아있는 플레이어가 죽은 경우를 수정했습니다. 원래 호스트를 유지하고, 지속되는 경우 정확한 로드 및 재연결 순서를 기록합니다.
PEAK 저장 후 항목이 사라지는 이유는 무엇입니까?
캠프파이어 개체, 떨어진 호스트 아이템, 인벤토리 아이템, 호스트가 아닌 세계 상태는 서로 다른 경로를 따릅니다. Patch 2.04.a 및 2.6.a는 사례 이름을 지정하지만 현재 보고서에는 개체 이름, 호스트, 저장 및 버전이 필요합니다.
호스트가 아닌 호스트가 PEAK를 저장할 수 있습니까?
공식 2.6.a 참고에는 호스트가 아닌 저장이 더 일관성이 있지만 완전한 세계 상태를 포함하지 않는다고 나와 있습니다. 해당 저장 파일을 호스팅하는 다른 플레이어는 이상한 아이템 생성을 볼 수 있습니다. 가장 안전한 테스트를 위해 원래 호스트를 유지하세요.
다시 연결하면 업적 진행 상황이 재설정되나요?
Patch 2.6.a는 Gourmand와 같은 음식 진행을 포함하여 캠프파이어에서 호스트 실행 기반 진행을 수정합니다. 호스트를 변경하기 전에 일반 실행을 사용하고 호스트와 캠프파이어 상태를 확인하세요.
지역 간 참여가 여전히 중요합니까?
Patch 2.5.a는 명명된 지역 간 Loading 사례를 수정하지만 거리와 로컬 라우팅은 여전히 연결에 영향을 미칠 수 있습니다. 동일 지역 테스트와 지역 간 테스트를 비교하고 둘 다 기록합니다.
소스 및 한도
이 페이지를 읽는 방법
저장 및 재연결 요청은 공식 Patch 2.04.a, 2.5.a, 2.6.a 및 2.6.b 발표에서 나옵니다. 이 페이지는 2.6.a 비호스트 경고를 활성 경계로 취급하며 플레이어 보고서에서 단일 원인을 추론하지 않습니다.
