セーブと再接続 · 2026年10月7日確認

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PEAK セーブと再接続

PEAK セーブは進行ボタンであるだけでなく、世界情勢の問題でもあります。元のホスト、キャンプファイヤー オブジェクト、プレイヤーの生存または死亡状態、バージョンはすべて、復帰プレイヤーに表示される内容を変更する可能性があります。 Patch 2.6.a は、Citadel キャンプファイヤーのセーブとホストの実績の進行状況を改善しますが、その自身のメモには、非ホストのセーブでは依然としてアイテムスポーンの奇妙さが表示される可能性があると記載されています。保存を移動する前、または再接続を再試行する前に、このガイドを使用してください。

次の登山の準備をしているチームを示す PEAK ルートのスクリーンショット
公式 Steam スクリーンショット - 保存されたルートは、次の登山の前に現在の状態を確認する必要があります。

要点

要点

最も信頼性の高い Continue Run テストを行うには、元のホストにキャンプファイヤーのセーブデータをロードさせ、同じホストを維持し、誰かが再接続する前に荷物と近くのオブジェクトをチェックします。パッチ 2.5.a および 2.6.a では、プレイヤーが死んで戻ったり、スケルトンとしてロードされたり、オブジェクトを紛失したり、実行ベースの実績の進行状況を保存できなかったりするいくつかのケースが修正されています。非ホストが保存を引き継いだ場合、同一のワールド状態は保証されず、クロスリージョン接続は依然としてバージョンに依存する可能性があります。

PEAK キャンプファイヤー セーブで保存する必要があるもの

セーブは、ルートと世界、キャンプファイヤーと近くの荷物、各プレイヤーの在庫と状態、食料要求などの実行ベースの進行状況など、いくつかの関連する記録として考えてください。復帰したプレイヤーは、これらのレコードのうち 1 つだけが異なる場合に、「セーブデータが消えた」と報告することができます。別のホストまたは別の再接続を試みる前に、どのレコードが変更されたかを書き留めてください。

Patch 2.6.a によると、Citadel キャンプファイヤー セーブではキャンプファイヤーの周囲にある荷物やその他のオブジェクトを適切に追跡する必要があります。また、ホスト以外のゲームのセーブの一貫性が向上したが、元のホスト以外のプレイヤーは完全なワールド状態を取得できず、セーブからホストした場合にアイテムのスポーンに異常が見られる可能性があるとも述べています。その警告は脚注ではなく、回答に含まれています。

状態の保存と最も安全な最初のチェック
州公式ノートがサポートしているもの最も安全な最初のチェック
キャンプファイヤーのオブジェクトPatch 2.6.a は、Citadel の荷物と近くの物体の追跡を改善します。元のホストはセーブデータをロードし、移動する前にキャンプファイヤーを検査します。
ホストのアイデンティティ非ホスト保存はより一貫性がありますが、完全なワールド状態のコピーではありません。不足しているアイテムや変更された世界を診断している間は、元のホストを維持します。
プレイヤーの生存状態パッチ 2.5.a および 2.6.a は、再接続および Continue Run 死亡のケースを修正します。新しい実行とロードされた実行を比較し、プレーヤーが再接続したかどうかを記録します。
達成状況Patch 2.6.a は、Gourmand のような食事の進行状況を含む、キャンプファイヤーでのホストの実行ベースの進行状況を修正します。ホストを変更する前に、通常の遠征を使用して進行状況を確認してください。

Continue Run: 制御された手順

Continue Run を選択する前に、元のホストにパッチ、保存場所、参加者を確認してもらいます。ロード後、世界が落ち着くのを待って、キャンプファイヤーのエリアを保存時に作成したメモと比較します。特に複数のプレイヤーが近くに荷物や食べ物を落とした場合には、記憶よりも短い在庫リストの方が役に立ちます。

コントローラーが Continue Run を選択できない場合は、保存を変更せずにメニューのフォーカスとキーボード入力をテストします。その入力レポートは世界国家レポートとは異なります。後の修正で正しいパスに対処できるように、2 つの問題を分けておいてください。マルチプレイヤーのトラブルシューティング ページには、コントローラーと音声のチェックが含まれています。

登山を続ける前に尾根で再集合するPEAK偵察隊員
公式 Steam スクリーンショット - 再接続をテストする前に、既知のポイントで再グループ化します。
  • 1. 元のホストを保持する 最初の再テスト中に、ロードされた保存を別のホストに渡さないでください。
  • 2.キャンプファイヤーを録音する 荷物、近くのオブジェクト、プレイヤーのインベントリ、生死の状態をリストします。
  • 3. 一度ロードします 最初の状態がまだ診断されている間は、繰り返し結合を避けてください。
  • 4. リストを比較する どのオブジェクトまたはプレーヤーの状態が保存メモと異なるかをマークします。
  • 5. 確認後、再接続します ホストがロードされた状態を確認した後でのみ、影響を受けるプレーヤーをテストしてください。

死亡、遺骨、紛失物の報告

Patch 2.5.a は、プレイヤーが生きているはずのときに死んで戻ってくる再接続、スケルトンの再接続または保存ロードでプレイヤーが即座に死亡する問題、およびいくつかのルームおよびクロスリージョンのケースを修正しました。 Patch 2.6.a は、セーブから続行した後にプレーヤーが再接続するための修正を追加します。次に、Patch 2.6.b は、ゲーム中の結合で t ポーズのスケルトンに対処します。これらは別個の名前付きパスであるため、新しい症状はイベントの正確な順序を保持する必要があります。

アイテムが消えると、キャンプファイヤー オブジェクトとインベントリ アイテムが区別され、ホストが通常の保存から切断されます。 Patch 2.04.a は、ホストのドロップしたアイテムが切断後に消える可能性がある問題をすでに修正していますが、2.6.a は、非ホストのワールド状態がまだ不完全である可能性があることを警告しています。正しい対応は日付の付いたレポートであり、すべてのアイテムの紛失が 1 つのバグであると主張することではありません。

状態の不一致について収集する証拠
レポートの種類再試行する前に記録する関連バージョンのメモ
死んで戻ってきたContinue Run をホストしていたプレイヤーは保存時に生きていましたか? 再接続したときも?2.5.a と 2.6.a は名前付きケースを修正します。
スケルトンとしてロードスケルトンは予想されたものでしたか、プレイヤーは再接続しましたか、そして死は即座に起こりましたか?2.5.a と 2.6.b では、スケルトンと遅延結合のケースを個別に扱います。
キャンプファイヤーのアイテムが足りないオブジェクト名、場所、元のホスト、および別のプレーヤーが保存をホストしたかどうか。2.6.a は Citadel 追跡を改善しますが、非ホストに関する注意事項が残ります。
ドロップアイテムが見つからない誰がドロップしたか、ホストが切断されたかどうか、およびパッチ。2.04.a は、名前付きホスト切断パスを修正します。

地域を越えた再接続と成果の進捗

Patch 2.5.a は、世界の別の地域でゲームに接続しているプレイヤーが Loading でスタックすることがなくなると述べています。これは特定のケースに対する修正であり、長距離接続の遅延がローカル接続と同じになることを保証するものではありません。同じグループがあるリージョンで動作し、別のリージョンで停止した場合は、それをグローバルな停止と呼ぶのではなく、リージョンのペアと時間を記録してください。

実行ベースの実績には追加のチェックが必要です。バッジのリファレンスには、Custom Run ではバッジが無効になると記載されており、Patch 2.6.a ではホストの進行状況がキャンプファイヤーで保存されるようになったと記載されています。プレーヤーが非ホスト セーブに参加している場合、再接続によって古い状態または異なる状態が公開される可能性があります。バッジの再試行の場合は、通常の実行を使用し、元のホストを保持し、トリガー時にプレーヤーが復活したか生存したかを記録します。

  • 地域 ホストおよび参加プレイヤーのリージョンと、同じリージョンのテストによって Loading が変更されるかどうかを記録します。
  • ホスト ロードされた実行と達成状況のチェックのために元のホストを保持します。
  • モード バッジをテストするときは、通常の遠征を使用してください。
  • 州 生きている、死んでいる、スケルトン、インベントリ、キャンプファイヤーのオブジェクトの状態を書き留めます。

簡単な回答

PEAK の保存と再接続に関するよくある質問

PEAK キャンプファイヤーはどのように作業を保存しますか?

キャンプファイヤーは、世界のコンテキストと近くのオブジェクトを含む実行状態を記録します。 Patch 2.6.a では Citadel の荷物追跡が改善されていますが、公式ノートによると、ホスト以外のセーブでは依然として完全なワールド状態が省略される可能性があります。

Continue Run 後に死んで戻ってくるのはなぜですか?

パッチ 2.5.a および 2.6.a では、再接続またはセーブデータのロードによって生きているプレイヤーが死亡してしまうという名前付きのケースが修正されています。元のホストを保持し、正確なロードと再接続の順序が続く場合は記録します。

PEAK 保存後にアイテムが消えるのはなぜですか?

キャンプファイヤー オブジェクト、ドロップされたホスト アイテム、インベントリ アイテム、および非ホスト ワールド状態は、異なるパスをたどります。 Patch 2.04.a および 2.6.a は名前付きケースに対応しますが、現在のレポートにはオブジェクト名、ホスト、保存、およびバージョンが必要です。

ホスト以外のホストでも PEAK を保存できますか?

公式 2.6.a ノートでは、非ホスト セーブはより一貫性があるが、完全なワールド状態は含まれていないと述べています。そのセーブデータをホストしている別のプレイヤーには、アイテムのスポーンがおかしくなる可能性があります。最も安全なテストのために元のホストを保持してください。

再接続すると実績の進行状況はリセットされますか?

Patch 2.6.a は、Gourmand などの食べ物の進行状況を含む、キャンプファイヤーでのホストの実行ベースの進行状況を修正します。ホストを変更する前に、通常の実行を使用してホストとキャンプファイヤーの状態を確認してください。

リージョンを越えた参加は依然として重要ですか?

Patch 2.5.a は名前付きクロスリージョン Loading のケースを修正しますが、距離とローカル ルーティングは依然として接続に影響を与える可能性があります。同じリージョンのテストとクロスリージョンのテストを比較し、両方を記録します。

ソースと制限

このページの読み方

保存と再接続に関する要求は、Patch 2.04.a、2.5.a、2.6.a、および 2.6.b の公式発表に基づいています。このページでは、2.6.a 非ホストの警告をアクティブな境界として扱い、プレイヤーのレポートから単一の原因を推測することはありません。