Guide Citadel · vérifié le 7 octobre 2026

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Guide Citadel de PEAK

Citadel fait partie du contenu Final Ascent introduit à l'ère 2.0.a. La règle la plus importante du Citadel pour une course de badges est exacte : passer le Citadel sans être touché par des pièges. Les Petrified Rocks ne comptent pas comme des coups de piège, contrairement à l'activation d'un piège à flèche avec un objet et au Drowsy provenant d'un piège à bagages. Les correctifs ultérieurs ont corrigé les cas de sauvegarde et de réanimation de Citadel, de sorte que la version et l'état de l'hôte appartiennent à chaque rapport de dépannage.

Illustration cartographique PEAK Citadel montrant une zone structurée en fin d'itinéraire
Référence de la carte PEAK Citadel - le comportement des interruptions et des sauvegardes dépend de la version actuelle.

Réponse courte

Réponse courte

Traitez Citadel comme une analyse de preuves pièges. Utilisez une expédition normale, planifiez la prochaine surface sûre et ne déclenchez pas un piège simplement parce qu'il n'a pas causé de dégâts. Patch 2.5.a corrige un chemin de sauvegarde Citadel qui bloquait Medieval History, et Patch 2.6.b corrige un chemin de réanimation Gloom ou Citadel. Si une exécution en cours échoue toujours, enregistrez le piège exact, relancez-le, enregistrez-le et versionnez-le au lieu de répéter un itinéraire inconnu.

Ce que les mises à jour officielles établissent sur Citadel

La mise à jour Final Ascent a introduit Citadel aux côtés de Gloom et d'autres systèmes de route tardive. Patch 2.01.a a ensuite amélioré la génération de niveaux Citadel pour éviter les obstacles flottants, et Patch 2.03.a a placé un nouveau lot de cartes Gloom/Citadel dans la rotation quotidienne pendant la préparation des Caldera et The Kiln. Patch 2.04.a a ramené Caldera et The Kiln, donc Citadel doit être lu comme faisant partie d'un pool changeant plutôt que comme un point de terminaison quotidien permanent.

Les messages officiels constituent une preuve solide de la publication et des correctifs, mais ils ne fournissent pas de carte complète des pièges ni d'ordre d'itinéraire garanti. Utilisez la page d'image et de carte comme contexte, puis lisez l'état du piège que présente réellement la session en cours. Cela permet de conserver une tentative Medieval History reproductible au lieu d'être basée sur une ancienne capture d'écran.

Contexte de version Citadel
VersionChangement confirméEffet pratique
2.0.a / Le Final AscentCitadel introduit dans le cadre de la dernière mise à jour majeure du contenu.Utilisez-le comme point d'ancrage source pour le guide et le badge Citadel.
2.01.aGénération de niveaux Citadel améliorée pour éviter les obstacles flottants.Un problème de mise en page a été résolu ; ne déduisez pas une carte fixe du correctif.
2.03.aUn lot de cartes Gloom/Citadel est entré temporairement dans la rotation quotidienne.Les captures d'écran de rotation plus anciennes peuvent décrire un pool différent.
2.5.aChemin de sauvegarde du feu de camp Citadel pour Medieval History corrigé.Les exécutions chargées doivent toujours enregistrer l’hôte et sauvegarder l’état.
2.6.bBoîtier de relance Gloom/Citadel pour Medieval History fixe.Un échec actuel nécessite des preuves exactes de réanimation et de piège.

Comment planifier une course Medieval History

Le critère du badge n'est pas simplement « atteindre le Citadel ». La référence de la communauté dit que vous devez le franchir sans être touché par des pièges. Petrified Rocks ne compte pas comme un coup de piège. Un piège à flèche activé avec un objet en main compte même si vous ne subissez aucun dégât, et le Drowsy d'un piège à bagages compte comme étant touché. Ces détails rendent un itinéraire prudent et une interaction prudente tout aussi importantes.

Avant l’exécution, dites à l’équipe qu’une interaction bien intentionnée avec un objet peut invalider la tentative. Gardez le joueur cherchant le badge dans une position claire, appelez les déclencheurs de piège avant d'interagir et n'utilisez pas une course enregistrée comme preuve jusqu'à ce que l'hôte et le chemin de sauvegarde soient connus. Patch 2.5.a et 2.6.b corrigent les bogues d'état nommés, pas tous les déclencheurs accidentels possibles.

Les éclaireurs PEAK coordonnent une montée prudente en fin de route
Capture d'écran officielle de Steam : signalez les interactions avant de vous engager dans une exécution sensible aux pièges.
Liste de contrôle des preuves Medieval History
ÉvénementCompte-t-il comme un coup de piège ?Que faire
Toucher de roche pétrifiéeNon, d'après la référence du badge.Continuez, mais enregistrez l'événement exact si le jeu se comporte différemment.
Le piège à flèche s'active avec un objetOui, même sans dommages visibles.Évitez d’interagir avec les lignes de piégeage pendant la course aux badges.
Le piège à bagages donne DrowsyOui.Considérez les bagages comme un risque de piège et maintenez-les propres.
Réanimer dans Gloom ou CitadelLe correctif 2.6.b cible un cas d'attribution de badge nommé.Enregistrez la réanimation et retestez sur le patch actuel si le badge est manquant.

Citadel enregistre, se reconnecte et relance

Une défaillance du badge Citadel peut être une défaillance de condition ou une défaillance d’état. Patch 2.5.a a corrigé un cas où le chargement d'une sauvegarde de feu de camp Citadel empêchait Medieval History. Patch 2.6.a a amélioré le suivi des feux de camp pour les bagages et les objets à proximité et a corrigé la progression basée sur l'exécution de l'hôte lors d'un feu de camp. Patch 2.6.b a corrigé un cas où la réactivation dans Gloom ou Citadel pouvait empêcher Medieval History. Gardez ces chemins séparés lorsque vous signalez un résultat.

Le nouveau test le plus sûr conserve l'hôte d'origine, utilise une expédition normale et enregistre si le joueur était vivant, mort ou réanimé lorsque le Citadel a été atteint. Si un non-hôte héberge une sauvegarde, la note 2.6.a indique que l'apparition d'éléments peut encore être un peu bizarre. Cela ne prouve pas que le badge a échoué pour la même raison, mais c'est un contexte essentiel.

  • Hôte Conservez l'hôte d'origine lors du chargement d'une sauvegarde Citadel.
  • Mode Utilisez une expédition normale car les Custom Run désactivent les badges dans la référence communautaire.
  • État du piège Enregistrez chaque déclencheur ou événement Drowsy, même lorsqu'aucun dommage n'apparaît.
  • Réanimer l'état Enregistrez si le joueur de badge a été réanimé dans Gloom ou Citadel.
  • Version Utilisez le correctif actuel et joignez le message officiel qui correspond au chemin.

Liste de contrôle d'exécution Citadel

La liste de contrôle transforme une tentative difficile de badge en une petite piste de preuves. Il ne peut pas révéler une disposition cachée ni garantir une récompense, mais il permet de diagnostiquer une exécution échouée. Lorsqu'une note officielle ultérieure modifie une condition, le dossier daté vous indique également quel avis nécessite une mise à jour.

  • 1. Confirmez l'itinéraire Vérifiez si Citadel se trouve réellement dans la séquence cartographique actuelle.
  • 2. Briefez le groupe Expliquez que l'activation d'un piège peut compter même sans dégâts.
  • 3. Marquez des pauses sûres Convenez de l'endroit où le joueur de badge peut s'arrêter sans forcer une interaction risquée.
  • 4. Protégez la sauvegarde Conservez l’hôte d’origine et évitez de migrer une exécution chargée.
  • 5. Enregistrez le résultat Écrivez le piège, relancez-le, enregistrez-le, versionnez-le et indiquez si le badge est apparu.

Réponses rapides

FAQ du guide PEAK Citadel

Comment obtenir Medieval History dans PEAK ?

Grimpez devant LA CITADELLE sans vous faire prendre par des pièges. Petrified Rocks ne compte pas ; L'activation du piège à flèches avec un objet et le Drowsy provenant d'un piège à bagages comptent.

Petrified Rocks annule-t-il Medieval History ?

La référence du badge communautaire indique qu'ils ne comptent pas comme un piège. Si le jeu actuel contredit cela, enregistrez le patch et signalez la différence.

Pourquoi une sauvegarde Citadel a-t-elle bloqué mon badge ?

Patch 2.5.a corrige un cas où le chargement d'une sauvegarde de feu de camp Citadel empêchait Medieval History. Patch 2.6.a améliore également l’état de progression du feu de camp et de l’hôte.

Pourquoi un Citadel a-t-il relancé le bloc Medieval History ?

Patch 2.6.b corrige un cas nommé où la réactivation dans Gloom ou Citadel pourrait empêcher le badge. Un échec actuel nécessite le contexte exact de réanimation, d'interruption, d'hôte et de version.

Citadel est-il toujours dans la rotation de la carte ?

Aucun ordre quotidien permanent n'est établi par les postes officielles vérifiées. Gloom et Citadel ont été temporairement ajoutés au pool, puis Caldera et The Kiln sont revenus. Vérifiez la page de carte et la session actuelles.

Puis-je utiliser un Custom Run pour le Medieval History ?

La référence du badge communautaire indique que les badges ne peuvent pas être gagnés dans les expéditions personnalisées. Utilisez une expédition normale pour un test valide.

Sources et limites

Comment lire cette page

Les revendications de publication, de génération, de sauvegarde et de réanimation de Citadel proviennent des annonces officielles de Steam. Le critère exact du badge et les cas de piège proviennent de la référence du badge maintenue par la communauté. La page sépare ces sources et demande un rapport versionné lorsqu'une exécution en cours diffère.