HOTFIX 2.4.b
Corrige les Render Scales qui s’affichaient très mal sous Native ainsi que les Steam Avatars qui n’apparaissaient pas au bon endroit dans le menu de pause.
Référence indépendante PEAK - instantané du 3 octobre 2026
Un guide clair pour grimper : verifiez la carte, preparez le materiel et suivez les notes de version sans parcourir des publications dispersees.

01 - Rotation

La carte change, mais le plan reste simple : confirmez le parcours, preparez les dangers attendus et gardez une place pour un objet de recuperation.
Pour un joueur de PEAK, la carte du jour est une question pratique. Le parcours decide le temps disponible pour chercher de la nourriture et le materiel qui merite une place.
Cette page distingue la rotation vérifiée des suppositions. Consultez la section des mises à jour quotidiennes en haut du guide de rotation, puis confirmez la route active dans le jeu.
Guides PEAK
02 - Version
Corrige les Render Scales qui s’affichaient très mal sous Native ainsi que les Steam Avatars qui n’apparaissaient pas au bon endroit dans le menu de pause.
CALDERA et THE KILN ont été réintégrés à la rotation des cartes.
Une nouvelle série de cartes avec Gloom/Citadel a été ajoutée à la rotation quotidienne.
Le coût d’endurance lié à la distance pour commencer à attraper une corde a été annulé, et le nombre de Clown Luggages requis pour le Jester Achievement est passé de 3 à 2.
Consultez la publication officielle, puis reliez le patch aux dangers, objets et conseils de parcours.
Un jalon pour organiser les pages de cartes, biomes, equipement et badges.
Reliez l annonce aux pages pratiques dont les joueurs ont besoin apres la sortie.

Les pages de mise a jour transforment un pic de recherche en reference durable. Apres un patch, le joueur veut savoir quoi porter et quel parcours a change.
Cet instantane utilise les noms et dates officiels. Les explications communautaires doivent etre marquees comme notes de terrain et verifiees dans le jeu.
03 - Base de terrain
Ancrage d escalade pour evaluer le parcours et decider quand s arreter.
Lire les notes de monteeOutil de corde pour comparer un emplacement avant de choisir un parcours.
Comparer les usagesObjet cooperatif pour decider si son emplacement est utile au groupe.
Voir le contexte cooperatifConsommable d endurance a distinguer de l equipement permanent.
Utiliser dans le planOutil de camp pour preparer la nourriture et mesurer son cout de transport.
Ajouter au planUn outil d escalade specialise pour repenser la route lorsque le comportement d une corde ordinaire ne suffit pas.
Lire les notes de l equipement de routeUn equipement d escalade qui projette une corde lorsque l approche directe est peu pratique.
Comparer les outils d escaladeUn equipement d escalade pour prolonger une liaison laterale preparee avec une chaine.
Voir l usage de la chaineUn equipement portable de gestion du froid pour garder une marge de decision quand l exposition devient le risque principal.
Preparer la protection contre le froidUn aliment consommable a prevoir avant une poussee ou la gestion de l endurance compte.
Planifier la prochaine pause repasUn aliment defensif pour les equipes qui adaptent leur preparation a l exposition aux dangers.
Planifier un aliment defensifUn aliment propre a un biome ; verifiez son comportement actuel dans la version active du jeu.
Verifier la nourriture du biomeUn utilitaire cooperatif a lancer pour organiser une interaction volontaire dans un espace ouvert.
Voir les outils cooperatifsUn utilitaire de recuperation pour stabiliser un grimpeur apres une erreur ou un danger.
Voir les objets de recuperationUn outil de soutien d equipe pour aider un scout a se remettre d une position compromise.
Voir les outils de sauvetageAucune note correspondante. Essayez un autre nom ou une autre categorie.
Les fiches d objets sont de brèves notes de terrain sur les noms, les catégories et les rôles dans l itinéraire. Vérifiez les effets et les valeurs exacts dans le jeu, car les mises à jour peuvent les modifier.
04 - Progression
PEAK distingue les badges du jeu et les succes de plateforme. La wiki conserve leur condition, leur biome associe et leur source.
05 - Notes de terrain
PEAK se comprend mieux comme un probleme d escalade que comme une liste d objets. L equipe choisit quand avancer, qui porte la recuperation et quand un sommet devient un sauvetage.
Observer avant de depenser l endurance. Une note de parcours doit expliquer ce qui est visible, pas seulement nommer le biome.
Partager l utilite. Les fiches d objets doivent montrer le role dans l equipe.
Separer faits et experience. Les noms officiels ont une source ; les conseils pratiques ont un contexte.

Les meilleures pages repondent ensemble au jeu solo, au nombre de joueurs et au materiel utile quand un parcours change.
La wiki ne commence donc pas par des codes ni par un classement invente. Le besoin tourne autour des parcours, objets, dangers et cooperation.
06 - Reponses rapides
Oui. PEAK se joue seul ou en cooperation, avec un groupe allant jusqu a quatre joueurs selon Steam.
Le crossplay peut changer selon les plateformes et les mises a jour. Verifiez la boutique et le patch actuel avant une session mixte.
La description officielle Steam indique un groupe de quatre joueurs maximum.
PEAK utilise une rotation variable. Consultez la section des mises à jour quotidiennes en haut du guide de rotation, puis confirmez la route active dans le jeu. Carte PEAK du jour
La section des mises à jour identifie HOTFIX 2.4.b comme le patch actuel, au-dessus de Patch 2.04.a THE KILN IS BACK. Il corrige les Render Scales sous Native et la position des Steam Avatars dans le menu de pause ; consultez le journal complet sur /peak-game-update et le fil officiel Steam News.
Non. Ce sont deux progressions liees, mais elles doivent etre conservees dans des champs separes.
Notes des sources
Cette wiki independante utilise les medias et noms de mises a jour officiels de Steam. Elle n est pas affiliee au developpeur et ne propose pas de telechargement du jeu.