要点
要点
Gloom は、Final Ascent によって導入された遅延ルート コンテキストであり、毎日のすべてのシーケンスに同じマップが含まれることを保証するものではありません。現在のマップ カードを日付の推定値として使用し、ゲーム内でルートを確認し、不確実性に対処できる十分なルートと回復ユーティリティを携行します。公式情報源は、Gloom のアップデートとローテーション履歴を確認しています。正確な危険とアイテムの場所は現在のセッションから得られるはずです。
公式アップデートでGloomについて確認されたこと
Final Ascent の発表では、最後のメジャー コンテンツ アップデートの一部として Gloom と Citadel が導入されました。その後、Caldera と The Kiln が復帰する準備をしている間に、Patch 2.03.a は Gloom と Citadel マップのバッチを毎日のローテーションに追加しました。フォローアップの発表により、GloomとCitadelはさらに1週間独占され、Patch 2.04.aは追加のハザードを備えたCalderaとThe Kilnを復元しました。
この歴史は、スクリーンショットや古いルートリストが誤解を招く理由を説明しています。 Gloom は名前付きバイオームであり、ソースに裏付けられた更新機能ですが、この発表は、毎日の固定順序、固定マップ レイアウト、または現在のロビーの正確な危険を証明するものではありません。日付の推定にはマップ ページを使用し、最終ルートについてはゲームを使用します。
| 証拠 | それが証明するもの | 証明されないこと |
|---|---|---|
| Patch 2.0.a / Final Ascent | Gloom および Citadel は、最後のメジャー アップデートで導入されました。 | 永続的な毎日のシーケンスまたは 1 つの固定レイアウト。 |
| Patch 2.03.a | Gloom/Citadel マップのバッチが一時的に毎日のローテーションに入りました。 | そのGloomは今日も各ロビーで活躍中。 |
| あと一週間のお知らせ | Gloom と Citadel は独占的なままでしたが、Caldera と The Kiln の修正が準備されました。 | 今後の回転ウィンドウの期間。 |
| Patch 2.6.b | Gloom または Citadel の名前付き復活パスが、Medieval History の資格のために修正されました。 | すべてのバッジまたは復活レポートが解決されること。 |
実用的なGloomルートプラン
最初に目に見えるコミットメントを使用して、チームのリズムを設定します。レアな移動ツールを消費する前に、誰がルートを読めるか、誰が回復を運ぶか、次の安全な一時停止場所がどこにあるかを確認してください。視界や危険により計画が変更される場合は、わかりやすい言葉でその旨を伝え、グループが再集合できる場所で停止してください。これらはフィールドノートであり、Gloom メカニックの公式の主張ではありません。
Gloom を急ぐ理由として扱うことは避けてください。最後の回復アイテムを消費して直接行動するよりも、退路を確保して短い寄り道をする方が安全です。日付、パッチ、ルートラベル、重要な最初の決定を記録します。このメモは、毎日のプールが変更された場合でも役立ちます。

- ルート パッキングする前に、Gloom が実際に現在のルートに存在することを確認してください。
- 可視性 合意されたコールアウトを使用し、プレーヤーが次の安全な路面を特定できない場合は停止します。
- 回復 回復アイテムはプレイヤーが転倒した後ではなく、危険なセクションに入る前に割り当ててください。
- 終了 次回の挑戦のために、折り返しルールとルートメモを保管してください。
Gloom バッジ、復活、境界の保存
Gloom はいくつかのバッジ パスに表示されますが、基準はマップ名とは別のままです。バッジのリファレンスには、5 つの鐘楼を鳴らす、ビッグ ゴーストを燃やすなど、Gloom 固有のアクションがリストされていますが、公式 2.6.b のメモでは、Gloom または Citadel の Medieval History 復活ケースに名前が付けられています。 Gloom に参加しているだけでバッジが付与されるとは考えないでください。
プレイヤーが復活または再接続したとき、その実行が新しいものであるか、キャンプファイヤーから読み込まれたものであるか、ゲーム中に参加したのかを記録します。 Patch 2.6.b は、名前付き Medieval History のケースを修正する必要がありますが、バッジが欠落している場合でも、正確なトラップ、復活、ホスト、およびバージョンのコンテキストが必要です。トリガー テーブルのアチーブメントのトラブルシューティング ページを使用します。
| 目標 | 繰り返す前に確認してください | 関連ソース |
|---|---|---|
| Gloom マップ エクスペリエンス | 現在のルートとパッチを確認します。日付の付いたスクリーンショットに依存しないでください。 | マップローテーションページと公式ローテーションアナウンス |
| Gloom専用バッジ | 正確な栄誉基準と通常の遠征ルールを使用してください。 | コミュニティバッジのリファレンス |
| 復活後Medieval History | プレーヤーがGloomまたはCitadelで復活したかどうか、およびどのパッチがアクティブであったかを記録します。 | Patch 2.6.b |
| 再接続後に失われた状態 | 元のホストを保持し、保存またはライブ参加の状態を比較します。 | 保存して再接続するガイド |
次回の実行のための Gloom チェックリスト
チェックリストは意図的に小さくしています。これにより、ルートが高価になる前にチームに共有の決定を与え、パッチや保存の問題が発生した場合には証拠を生成します。現在のゲーム プロンプトは、古いコミュニティ ヒントよりも上位にあります。公式投稿ではバージョン履歴が確立されており、すべての動作ソリューションが確立されているわけではありません。
- 1. 地図を確認する マップページで日付とステータスを確認し、ゲーム内でGloomを確認してください。
- 2. 最初の危険に名前を付けます ルートを変更する最初の移動または視界の問題については同意します。
- 3.回復を割り当てる 誰が回復オプションを保持し、どこで使用する必要があるかを述べます。
- 4. バッジの実行を保護する 通常の遠征を使用し、ホスト、復活、状態保存を記録します。
- 5. 結果を記録する パッチ、ルート、成功した決定、および報告可能な症状を書き込みます。
簡単な回答
PEAK Gloom ガイド FAQ
Gloom が PEAK に追加されたのはいつですか?
Gloom は、2026 年 8 月に発表された公式 2.0.a 時代のメジャー アップデートである Final Ascent とともに導入されました。
Gloom は常に PEAK マップ ローテーションに含まれますか?
チェックされたアナウンスによって固定された永続的なシーケンスが確立されることはありません。 Patch 2.03.a は一時的に Gloom および Citadel マップを追加し、その後のパッチでプールが変更されました。現在のルートはゲーム内で確認してください。
Gloom には特別な実績がありますか?
コミュニティ バッジのリファレンスには、鐘楼やビッグ ゴーストなどの Gloom アクションがリストされています。正確な基準と通常の遠征を使用してください。バイオーム名だけではバッジのロックを解除できません。
Gloom が復活した後、Medieval History が失敗したのはなぜですか?
Patch 2.6.b は、Gloom または Citadel で復活すると Medieval History を妨げる可能性があるという名前付きのケースを修正します。パッチ、トラップの状態、復活を記録し、それでも失敗する場合はパスを保存します。
Gloomには何を持っていけばいいですか?
現在のルートを使用して、ユーティリティ、リカバリ、およびペーシングを選択します。公式ソースでは、ユニバーサル Gloom ロードアウトや固定アイテムの場所が 1 つだけ確立されていません。
今日のGloomルートはどこで確認できますか?
地図回転ページ を開いて日付の見積もりと状況を確認し、PEAK 内のアクティブなルートを確認します。
ソースと制限
このページの読み方
Gloom のリリースとローテーションの主張は、Final Ascent、2.03.a、Gloom/Citadel、2.04.a、および 2.6.b Steam の公式発表に基づいています。バッジ基準はコミュニティの二次的な文書です。ルートおよび危険計画に関するメモは、現在のセッションで確認する必要があるフィールド ガイダンスです。
