간단한 답변
간단한 답변
대부분의 PEAK 연결 보고서는 로비 참가 경로, 저장된 세계 경로 또는 라이브 연결 경로의 세 가지 경로 중 하나에 속합니다. 룸 코드 오류 및 Loading 중단은 참여 흐름으로 시작됩니다. Continue Run가 저장된 플레이어 또는 세계 상태로 시작된 후 사망, 뼈대 및 누락된 항목; 음성 및 컨트롤러 프롬프트에는 로컬 입력 확인이 필요합니다. 아래 단계는 공식적인 수정 사항과 플레이어가 보고한 가능성을 분리하여 재시도가 추측이 되지 않도록 합니다.
PEAK 멀티 플레이어 문제 매트릭스
각 행은 증상, 가능한 원인, 단계, 해당 버전, 현재 상태, 공식 소스 등 동일한 순서를 따릅니다. 가능한 원인 필드는 의도적으로 조심스럽습니다. 증상에는 두 가지 이상의 원인이 있을 수 있으며 패치 노트는 유사해 보이는 모든 오류에 동일한 원인이 있는 것이 아니라 해당 사례가 해결되었음을 증명합니다.
가장 작은 가역적 테스트부터 시작하십시오. 현재 빌드를 확인하고, 새로운 방을 사용하고, 호스트나 참여하는 플레이어가 문제를 인지했는지 물어보고 변수 하나를 변경합니다. 지원 보고서에 객실 코드, 계정 식별자, 비밀번호 또는 토큰을 게시하지 마십시오.
| 증상 | 가능한 원인 | 해결 단계 | 해당 버전 | 현황 | 공식 출처 |
|---|---|---|---|---|---|
| 친구와 합류하고 즉시 사망 | 저장된 플레이어 상태 또는 재연결 사례가 로비에 죽은 상태를 전달했습니다. | 업데이트; 새로운 로비를 테스트해 보세요. Continue Run를 사용하는 경우 호스트가 먼저 캠프파이어를 로드하도록 하세요. 호스트 또는 참여자 역할을 기록합니다. | 2.5.a-2.6.a | 명명된 사례에 대해 수정되었습니다. 새로운 재생산이 보류 중입니다. | Patch 2.5.a 및 Patch 2.6.a |
| 스켈레톤으로 다시 연결 | 저장하거나 다시 연결하면 플레이어가 스켈레톤으로 로드되고 오래된 케이스로 인해 플레이어가 즉시 죽을 수 있습니다. | 동일한 호스트로 돌아갑니다. 반복적인 재로드를 피하세요. 새로운 실행을 테스트하십시오. 정확한 순서를 유지하세요. | 2.5.a-2.6.a | 명명된 사례가 수정되었습니다. 여전히 버전에 민감합니다. | Patch 2.5.a 및 Patch 2.6.a |
| 저장 파일을 로드한 후 항목이 사라집니다. | 세계 상태 및 인근 캠프파이어 수하물은 특히 호스트가 아닌 저장의 경우 일관되게 일련번호가 지정되지 않았습니다. | 원래 호스트가 저장 파일을 로드하도록 하세요. 모닥불을 검사하십시오. 진단하는 동안 호스트 간에 저장을 마이그레이션하지 마십시오. | 2.6.a | 완화됨; 공식 경고에 따르면 호스트가 아닌 세계 상태는 여전히 이상할 수 있습니다. | Patch 2.6.a |
| 호스트가 아닌 저장이 다르게 보입니다. | 비호스트 클라이언트는 모든 저장 경로에서 전체 상태를 수신하지 않습니다. | 원래 호스트를 호스트로 유지합니다. 모닥불에서 항목 목록을 비교하십시오. 다른 개체만 보고합니다. | 2.6.a | 공식적인 경고에 따라 여전히 가능합니다. | Patch 2.6.a |
| 룸 코드가 거부되거나 메뉴가 중단됩니다. | 잘못되었거나 존재하지 않는 코드, 오래된 메뉴 상태 또는 이전 패치의 영향을 받는 조인 경로. | 새 코드를 생성합니다. JOIN GAME를 사용하십시오. 코드를 문자별로 확인하세요. 메뉴를 다시 시작하십시오. 2.5.a 이상에서 다시 테스트하세요. | 2.5.a-2.6.a | 명명된 로딩 및 버튼 오류가 수정되었습니다. 현재 플레이어 보고서가 보류 중이라면. | Patch 2.5.a 및 Patch 2.6.a |
| Loading 화면이 완료되지 않음 | 존재하지 않는 회의실, 지역 간 경로 또는 늦게 참여하는 동안 연결 속도가 느립니다. | 호스트가 아직 로비에 있는지 확인하세요. 새로운 코드로 다시 시도하세요. 동일한 지역을 테스트하십시오. 호스트가 로딩을 마칠 때까지 기다립니다. | 2.5.a-2.6.b | 지역 간 및 늦은 가입 사례가 해결되었습니다. 불안정한 네트워크에서는 여전히 가능합니다. | Patch 2.5.a 및 Patch 2.6.b |
| 게임 중간 조인에서 T-포즈 스켈레톤이 표시됩니다. | 늦게 참여하는 플레이어 상태 또는 느린 클라이언트 초기화. | 업데이트; 호스트가 안정적인 지역에 도달하게 하세요. 한 번 더 참여하세요. 반복되는 경우 하드웨어 및 연결 타이밍을 기록하십시오. | 2.6.b | 공식 게시물에서 수정되었습니다. 보고서가 보류 중입니다. | Patch 2.6.b |
| 지역 간 연결 중단 | 세계의 다른 지역에서는 대기 시간이 추가되거나 조인 핸드셰이크가 완료되지 않을 수 있습니다. | 같은 지역을 시도해 보세요. 호스트와 소목자를 비교하십시오. 하나의 새로운 초대 또는 코드를 사용하십시오. 더 많은 증거가 없으면 서버 중단이라고 부르지 마십시오. | 2.5.a | Loading라는 이름의 사례가 수정되었습니다. 로컬 라우팅은 여전히 다를 수 있습니다. | Patch 2.5.a |
| 음성 채팅이 작동하지 않습니다 | 음소거 상태, 푸시 투 토크 설정, 장치 선택 또는 패치별 음성 상태. | HUD 음소거 표시기를 확인하세요. 입력 및 출력 장치를 확인하십시오. 설정을 한 번 전환하세요. 새로운 로비를 테스트해보세요. | 2.04.a 이상 | HUD 음소거 피드백이 수정되었습니다. 로컬 장치 경로는 여전히 보고서에 따라 다릅니다. | Patch 2.04.a |
| 컨트롤러는 Continue Run를 선택할 수 없습니다. | 컨트롤러 포커스 또는 메뉴 상태가 저장 작업으로 이동하지 않았습니다. | 컨트롤러로 포커스를 이동하고, 실행하기 전에 다시 연결하고, 키보드 입력을 한 번 테스트하고, 컨트롤러만 실패하는 경우 정확한 메뉴 상태를 보고합니다. | 플레이어 보고서; 확인한 게시물에서 일치하는 수정 사항이 확인되지 않았습니다. | 플레이어 신고가 보류 중입니다. | 최근 플레이어 피드백 및 공식 피드 |
증거를 보존하는 통제된 재시험
유용한 세부 사항을 잃는 가장 빠른 방법은 다섯 가지를 동시에 변경하는 것입니다. 동일한 호스트, 동일한 참여 플레이어 및 새 룸 코드를 사용하여 간단한 테스트를 만듭니다. 패치, 지역, 초대 또는 코드 경로를 기록하고 실행이 새로운 것인지 로드되었는지 여부를 기록합니다. 증상이 사라진다면 그것은 기록하는 결과일 뿐, 어떤 변수가 원인인지는 증명할 수 없습니다.
문제가 저장인 경우 원래 호스트를 유지하십시오. Patch 2.6.a는 다른 플레이어가 저장에서 호스트할 때 호스트가 아닌 저장이 여전히 약간의 세계 상태 이상함을 보여줄 수 있으므로 호스트 간에 저장을 이동하면 격리하려는 바로 그 조건을 재현할 수 있다고 말합니다. 항목을 삭제하기 전에 항목 및 업적 상태에 대한 저장 가이드를 사용하세요.

- 1. 버전 확인 현재 Steam 빌드를 사용하고 보고서의 패치 제목을 기록해 두십시오.
- 2. 역할 기록 호스트, 플레이어 참여, 플레이어 다시 연결, 컨트롤러 또는 키보드 입력이 모두 중요합니다.
- 3. 하나의 조인 경로 사용 경로가 명확하도록 Steam 초대 또는 룸 코드를 별도로 테스트하세요.
- 4. 저장 소유자를 보존하세요 세계 상태를 비교하는 동안 로드된 실행을 위해 원래 호스트를 유지합니다.
- 5. 한 번의 변경 후 중지 테스트가 유용하지 않은 경우 라우터, VPN, 모드 또는 장치 설정을 복원하십시오.
음성 채팅 및 컨트롤러 확인
작업 중인 로비는 로컬 오디오 경로나 컨트롤러 포커스가 작동하고 있음을 증명하지 않습니다. Patch 2.04.a는 음소거된 눌러서 대화 또는 눌러서 음소거 상태에 대한 HUD 표시기를 추가했습니다. 표시되는 상태, 운영 체제 입력 장치 및 짧은 새로운 로비 테스트를 사용하여 네트워크 보고서에서 로컬 설정을 분리합니다. 일반 수정으로 모든 보안 또는 개인 정보 보호 제어를 비활성화하지 마십시오.
Continue Run의 경우 컨트롤러가 고장났다고 말하기보다는 정확한 초점 동작을 설명하세요. 메뉴가 열리는지, 선택 항목이 이동하는지, 키보드를 사용하면 동일한 작업이 한 번 작동하는지 확인하세요. 이러한 비교는 공식 게시물이 이미 컨트롤러 버그를 확인했다고 주장하지 않고 나중에 재현 가능한 입력 상태를 수정합니다.
| 면적 | 관찰하다 | 기록 |
|---|---|---|
| 음성 | 음소거 HUD 표시기, 입력 장치, 출력 장치, 푸시 투 토크 상태 | 어떤 플레이어가 듣거나 말할 수 없는지, 새로운 로비에서 이를 변경하는지 여부 |
| 컨트롤러 | 메뉴 포커스, 버튼 매핑, 유선 또는 무선 연결 | 키보드 입력으로 Continue Run를 한 번 선택할 수 있는지 여부 |
| 지역 | 호스트 및 참가 플레이어 위치, Loading 기간 | 대략적인 시간과 동일 지역 테스트 성공 여부 |
| 개인정보 보호 | 스크린샷의 방 코드 및 계정 이름 | 증거를 공유하기 전에 수정하세요 |
빠른 답변
PEAK 멀티 플레이어 문제 해결 FAQ
PEAK 친구 가입 시 왜 죽나요?
패치 2.5.a 및 2.6.a에서는 플레이어가 사망한 경우 저장 사례에서 다시 연결하고 계속하기라는 수정 사항을 적용했습니다. 먼저 업데이트하고, 새로운 로비를 테스트하고, 로드된 저장을 위해 원래 호스트를 유지하세요.
스켈레톤으로 다시 연결하는 이유는 무엇입니까?
이전 저장 또는 재연결 경로는 플레이어를 스켈레톤으로 로드한 다음 죽일 수 있습니다. Patch 2.5.a는 명명된 사례를 해결합니다. 현재 복제에는 정확한 저장 및 호스트 경로가 포함되어야 합니다.
PEAK 비호스트 저장 시 항목이 손실될 수 있나요?
Patch 2.6.a는 비호스트 저장을 보다 일관되게 만들지만 비호스트 플레이어가 모든 경로에서 완전한 세계 상태를 받지 못한다고 명시적으로 말합니다. 호스트를 변경하기 전에 원래 호스트를 유지하고 캠프파이어 개체를 비교하세요.
PEAK 객실 코드 Loading 화면을 어떻게 수정하나요?
새 코드를 생성하고, JOIN GAME를 사용하고, 호스트가 아직 존재하는지 확인하고, 동일한 지역을 테스트하세요. 존재하지 않는 코드 및 Loading 사례라는 이름의 패치 2.5.a 및 2.6.a 수정 사항; 현재 보고서는 증거에 의존적입니다.
Patch 2.6.b가 t-pose 뼈대를 수정했나요?
공식 게시물에 따르면 게임이 로드될 때 게임 중간 조인 시 가끔 T-Posing 스켈레톤이 표시되지 않아야 합니다. 반복 보고서에는 하드웨어, 연결 품질 및 연결 지연 여부가 포함되어야 합니다.
PEAK에는 공개 매치메이킹이 있나요?
공식 Steam 페이지에서는 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 또는 온라인 협동 카테고리를 확인하지만 여기에서 확인한 소스는 게임 내 공개 로비 브라우저 또는 매치메이킹 대기열을 확인하지 않습니다. 정직한 옵션을 보려면 솔로 및 공개 로비 가이드를 참조하세요.
소스 및 한도
이 페이지를 읽는 방법
문제 매트릭스는 명명된 수정 사항에 대한 공식 Steam 패치 노트를 사용합니다. 공식 게시물에서는 모든 네트워크나 입력 증상에 대한 보편적인 원인을 확인하지 않습니다. 최근 플레이어 리뷰는 더 쉬운 공개 플레이와 솔로 옵션에 대한 수요를 보여주기 위해서만 사용됩니다. 그것은 진단이 아닙니다.
